テラバトルなプレイ日記

スマホアプリ テラバトルについての雑記です。

新要素ラックについてまとめ

ニコ生の公式放送の情報をまとめました。 

 

新パラメータ「ラック」について

ラックの効果

・パーティ内のラックの平均値によって、ラック宝箱のドロップが良くなる。

・ラック宝箱限定のアイテムも存在する。

(例 ミゼル再構築用のバハムートの牙)

 

ラックの最大値

・ラック最大値はクラス依存。低クラスはラック最大値も低い。

・SS、Zクラスは最大100。

・名前にΛのつくキャラは最大100。

 

(S、A、Bクラスの最大値は不明)

 

ラックを上げる方法

1.運命の契約

・運命の契約の同じキャラのかぶりで上昇。

(1回あたりの上昇値不明。)


2.再構築

・再構築キャラは、繰り返しの再構築が可能になり、再構築のたびに上昇する。

(1回あたりの上昇値不明。再構築前のキャラのラックの引き継ぎについては言及なし。引き継ぎないか可能性高い。) 

 

3.ドロップ

・名前にΛのつくキャラはドロップするとラックも上がる。

(キノ、ヒメシリーズのみ確認。)

 

ラックが100になった後

・新パラメータ「強化値」登場。

キャラの能力値を全体的に上げる。ラックが最大値に達した後、さらにラックを上げると代わりに強化値が上がる。最大値は+30.0。

(1回あたりの上昇値不明。ラックには小数点表記がないが、強化値には小数点あり。)

 

新ガチャ「運命の契約」について

コストはエナジー5または3000コインと、これまでの真実の契約、友情の契約と同じ。

SBに加えて、ラックも上昇するため、真実の契約ガチャよりお得らしい。

(SBの上昇値について言及なし。5%なら完全に上位互換。強化値MAXになった際にそのキャラクターが出なくなるかについて言及なし。)

 

何が問題か

コンプ不可能になった?

これまでのユーザーはテラバトルはガチャを引き続ければ、「コンプ可能なスマホゲーム」という認識だった。

コンプ可能な金額が大幅に変わることはユーザーに衝撃を与えている。

 

課金時期による不公平感

まだカッコ内に示した不確定要素が多く、はっきりとは言えない部分も多いのだが、あくまで完全上位互換だという見方が強い。

 

完全上位互換のガチャが加わったことで、真実の契約と運命の契約で同額課金した場合の結果が違うことが、不公平感が強い。

それもガチャでのSB、ラックの上昇値に影響を受ける。

もしSB5%、ラック5%上昇するのであり、SBMAXのキャラはラックしか上がらないとすると、既存ユーザーのコンプユーザは既に高ラックのキャラをコンプ間近であることになる。

(強化値がある分、コンプリートはできない。)

 

パーティ平均ラック80までの過酷さ

新パラメータの恩恵は、課金しまくった廃ユーザーしか得られませんよ宣言。

 

これが一番でかいと思われる。

 

無課金でも楽しめるゲームから、廃課金が必要なゲームになってしまった。

これが一番ユーザーの不満を爆発させたものと思われます。

 

個人的にも他とは違うスマホゲームだと思って始めたのに、他と変わらないスマホゲームになりつつあるのは非常に残念です。

 

ユーザーがワクワクするアップデートを期待したいです。

テラバトルについて

ミストウォーカースマホアプリ、テラバトルのプレイした日記をこれからたまに書いていきます。

 

www.terra-battle.com

 

とは言っても、今から新規で始めるわけではなく、最近始めたわけでもありません。

 

プレイ開始してから、ハマったり、中断したりしながら、1年半くらい経ちます。

 

いろいろ思うところはありながら、なんだかんだで面白いです。

 

今もポケモンGOよりかはやってます。

 

まあその思うところなどを入れつつ雑記書いていきたいと思います。