ニコ生の公式放送の情報をまとめました。
新パラメータ「ラック」について
ラックの効果
・パーティ内のラックの平均値によって、ラック宝箱のドロップが良くなる。
・ラック宝箱限定のアイテムも存在する。
(例 ミゼル再構築用のバハムートの牙)
ラックの最大値
・ラック最大値はクラス依存。低クラスはラック最大値も低い。
・SS、Zクラスは最大100。
・名前にΛのつくキャラは最大100。
(S、A、Bクラスの最大値は不明)
ラックを上げる方法
1.運命の契約
・運命の契約の同じキャラのかぶりで上昇。
(1回あたりの上昇値不明。)
2.再構築
・再構築キャラは、繰り返しの再構築が可能になり、再構築のたびに上昇する。
(1回あたりの上昇値不明。再構築前のキャラのラックの引き継ぎについては言及なし。引き継ぎないか可能性高い。)
3.ドロップ
・名前にΛのつくキャラはドロップするとラックも上がる。
(キノ、ヒメシリーズのみ確認。)
ラックが100になった後
・新パラメータ「強化値」登場。
キャラの能力値を全体的に上げる。ラックが最大値に達した後、さらにラックを上げると代わりに強化値が上がる。最大値は+30.0。
(1回あたりの上昇値不明。ラックには小数点表記がないが、強化値には小数点あり。)
新ガチャ「運命の契約」について
コストはエナジー5または3000コインと、これまでの真実の契約、友情の契約と同じ。
SBに加えて、ラックも上昇するため、真実の契約ガチャよりお得らしい。
(SBの上昇値について言及なし。5%なら完全に上位互換。強化値MAXになった際にそのキャラクターが出なくなるかについて言及なし。)
何が問題か
コンプ不可能になった?
これまでのユーザーはテラバトルはガチャを引き続ければ、「コンプ可能なスマホゲーム」という認識だった。
コンプ可能な金額が大幅に変わることはユーザーに衝撃を与えている。
課金時期による不公平感
まだカッコ内に示した不確定要素が多く、はっきりとは言えない部分も多いのだが、あくまで完全上位互換だという見方が強い。
完全上位互換のガチャが加わったことで、真実の契約と運命の契約で同額課金した場合の結果が違うことが、不公平感が強い。
それもガチャでのSB、ラックの上昇値に影響を受ける。
もしSB5%、ラック5%上昇するのであり、SBMAXのキャラはラックしか上がらないとすると、既存ユーザーのコンプユーザは既に高ラックのキャラをコンプ間近であることになる。
(強化値がある分、コンプリートはできない。)
パーティ平均ラック80までの過酷さ
新パラメータの恩恵は、課金しまくった廃ユーザーしか得られませんよ宣言。
これが一番でかいと思われる。
無課金でも楽しめるゲームから、廃課金が必要なゲームになってしまった。
これが一番ユーザーの不満を爆発させたものと思われます。
個人的にも他とは違うスマホゲームだと思って始めたのに、他と変わらないスマホゲームになりつつあるのは非常に残念です。
ユーザーがワクワクするアップデートを期待したいです。